2015-11-01から1日間の記事一覧
今回はゲーム開発について知るということを目的としていますので、完成、及び(何らかの形での)公開ということを最終的なゴールとしていません そのため、進め方としては 1GAM という、1ヶ月に1つゲームを作るという方式を取り、1ヶ月後にそのまま開発を継続…
ゲームエンジンに libGDX を採用するにあたり、以下のまとめ記事、ブログ、書籍を参考にさせて頂いています github.com qiita.com mikio.github.io libgdxメモ snoopopo.hatenablog.com ttlg.hateblo.jp www.amazon.co.jp
使用するゲームエンジン、周辺ツールなどは以下の通りです 可能な限り、現時点で無料で利用できるものを中心に選択しています Android Studio libGDX Tiled Map Editor TexturePacker GIMP Piskel PixiTracker Bfxr Audacity Littera — bitmap font generato…