2015-11-01から1日間の記事一覧

開発の目的と進め方について

今回はゲーム開発について知るということを目的としていますので、完成、及び(何らかの形での)公開ということを最終的なゴールとしていません そのため、進め方としては 1GAM という、1ヶ月に1つゲームを作るという方式を取り、1ヶ月後にそのまま開発を継続…

開発参考資料について

ゲームエンジンに libGDX を採用するにあたり、以下のまとめ記事、ブログ、書籍を参考にさせて頂いています github.com qiita.com mikio.github.io libgdxメモ snoopopo.hatenablog.com ttlg.hateblo.jp www.amazon.co.jp

ゲーム開発環境について

使用するゲームエンジン、周辺ツールなどは以下の通りです 可能な限り、現時点で無料で利用できるものを中心に選択しています Android Studio libGDX Tiled Map Editor TexturePacker GIMP Piskel PixiTracker Bfxr Audacity Littera — bitmap font generato…