2015-11-13から1日間の記事一覧

衝突判定について

ゲーム中では、次キャラクターと敵、地面など、異なるオブジェクトとの衝突(重なり)を判定することが多くあります libGDX では、以前図形描画にて使用した Rectangle クラス、 Circle クラスなどを利用して衝突判定を行うことができます Rectangle (libgdx A…