ゲーム中では、次キャラクターと敵、地面など、異なるオブジェクトとの衝突(重なり)を判定することが多くあります libGDX では、以前図形描画にて使用した Rectangle クラス、 Circle クラスなどを利用して衝突判定を行うことができます Rectangle (libgdx A…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。