Tiled Map Editor

レベルデザインについて(その3)

前回は Tiled Map Editor にて作成したマップファイルを、 libGDX で読み込み、描画するところまで行いました 今回はマップファイルにオブジェクト情報を追加し、衝突判定を設定したいと思います まずは、前回作ったマップファイルを Tiled Map Editor で開…

レベルデザインについて(その2)

前回はレベルデザインのためのツールである、 Tiled Map Editor の使用とマップの作成について説明しました 今回は作成したマップを libGDX で開発するゲーム内に読み込み、描画する方法について説明します 作成したマップファイルは、 TmxMapLoader クラス…

レベルデザインについて(その1)

ステージクリア形式のゲームでは、ステージが進むごとに地形や敵の配置、様々な仕組みが複雑になっていき、難易度があがります その難易度を調整し、簡単すぎず、難しすぎず、プレイヤーが楽しんでプレイしてもらえるようバランスを取ることをレベルデザイン…